ญี่ปุ่นทุ่มสุดตัว อัดฉีดงบ ดัน “อนิเมะ-เกม-ดนตรี” สู่ตลาดโลก 

/
/
/
ญี่ปุ่นทุ่มสุดตัว อัดฉีดงบ ดัน “อนิเมะ-เกม-ดนตรี” สู่ตลาดโลก 

ญี่ปุ่นทุ่มสุดตัว อัดฉีดงบ ดัน “อนิเมะ-เกม-ดนตรี” สู่ตลาดโลก 

ญี่ปุ่นทุ่มสุดตัว: รัฐบาลญี่ปุ่นกำลังเตรียมยกระดับอุตสาหกรรมสร้างสรรค์หรือ “คอนเทนต์” ให้กลายเป็นเครื่องยนต์หลักในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจของประเทศอย่างเต็มตัว

โดยมีรายงานว่ากำลังพิจารณาปรับเพิ่มงบประมาณสนับสนุนในกลุ่มอุตสาหกรรมอนิเมะ เกม และดนตรี ขึ้นเป็น 2 เท่า หรือคิดเป็นมูลค่าประมาณ 1 แสนล้านเยน เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการบรรจุลงในร่างงบประมาณปี 2027 ที่จะเริ่มยกร่างในช่วงฤดูร้อนนี้

เป้าหมายเชิงยุทธศาสตร์: ใหญ่กว่าเซมิคอนดักเตอร์ ความเคลื่อนไหวดังกล่าวสะท้อนให้เห็นว่าญี่ปุ่นมองเห็นศักยภาพมหาศาลของสินค้าวัฒนธรรม ซึ่งในปัจจุบันมียอดขายรวมในต่างประเทศอยู่ที่ประมาณ 6 ล้านล้านเยนต่อปี ซึ่งเป็นตัวเลขที่สูงกว่ามูลค่าการส่งออกเซมิคอนดักเตอร์ของประเทศเสียอีก รัฐบาลญี่ปุ่นจึงได้ตั้งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานในการผลักดันตัวเลขยอดขายนี้ให้พุ่งสูงถึง 20 ล้านล้านเยนภายในปี 2033

นอกจากงบประมาณรายปีที่เพิ่มขึ้นแล้ว ยังมีการวางแผนจัดหางบประมาณระยะยาวอย่างน้อย 5 แสนล้านเยนในช่วง 5 ปีข้างหน้า เพื่อสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งในการขยายตลาดสู่สากล

กลยุทธ์การเจาะตลาดและแก้ปัญหาอุปสรรค เพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ รัฐบาลญี่ปุ่นได้วางมาตรการสนับสนุนที่ครอบคลุมหลายด้าน ดังนี้:

1. การก้าวข้ามกำแพงภาษา: มุ่งเน้นการฝึกอบรมนักแปลที่มีคุณภาพ และการนำเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) มาใช้ในกระบวนการผลิตเพื่อช่วยให้คอนเทนต์เข้าถึงผู้ชมทั่วโลกได้รวดเร็วขึ้น

2. การปรับตัวของอุตสาหกรรมเกม: ส่งเสริมการพัฒนาตลาดเกมบนสมาร์ทโฟนและคอมพิวเตอร์มากขึ้น เนื่องจากประเมินว่าเป็นภาคส่วนที่มีโอกาสเติบโตได้สูงกว่าเครื่องเล่นเกมคอนโซลแบบเดิม

3. การปกป้องลิขสิทธิ์: ยกระดับมาตรการปราบปรามการละเมิดลิขสิทธิ์บนเว็บไซต์ต่างประเทศที่มีความซับซ้อนมากขึ้น เพื่อรักษาผลประโยชน์ของผู้สร้างสรรค์

4. การพัฒนาบุคลากร: เน้นการพัฒนาทักษะผู้สร้างสรรค์ผลงานในสาขาดนตรี ภาพยนตร์ และละคร เพื่อให้ผลงานมีมาตรฐานระดับสากล

ความท้าทายและการแข่งขันในระดับโลก อย่างไรก็ตาม แผนการอัดฉีดงบประมาณครั้งนี้เกิดขึ้นท่ามกลางคำถามถึงประสิทธิภาพในการบริหารจัดการ เนื่องจากที่ผ่านมา “กองทุนคูลเจแปน” (Cool Japan Fund Inc.) ซึ่งเป็นหน่วยงานร่วมทุนภาครัฐและเอกชน ประสบปัญหาผลขาดทุนมหาศาลจากการลงทุนที่ย่ำแย่ ทำให้เกิดข้อสงสัยว่าการจัดสรรเงินทุนรอบใหม่จะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่เป็นรูปธรรมได้จริงหรือไม่

ในขณะเดียวกัน ญี่ปุ่นยังต้องเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจากประเทศเพื่อนบ้านอย่างเกาหลีใต้ ที่มีการทุ่มงบประมาณสนับสนุนซอฟต์พาวเวอร์อย่างต่อเนื่อง โดยในปี 2023 เพียงปีเดียว เกาหลีใต้ใช้งบประมาณในส่วนนี้สูงถึง 7.6 หมื่นล้านเยน 

ด้วยเหตุนี้ ทั้งภาคธุรกิจและกลุ่มนักการเมืองจากพรรค LDP จึงได้ออกมาผลักดันให้รัฐบาลญี่ปุ่นเร่งขยายวงเงินช่วยเหลือเพื่อให้สามารถแข่งขันในเวทีโลกได้อย่างสูสี การขยับตัวครั้งใหญ่ของญี่ปุ่นในครั้งนี้จึงเป็นที่น่าจับตามองว่า “อนิเมะและเกม” จะกลายเป็นอุตสาหกรรมหลักที่กอบกู้เศรษฐกิจญี่ปุ่นในทศวรรษหน้าได้หรือไม่

พบกับ “ทิน โชคกมลกิจ” และ “โค้ชหนุ่ม” ได้ใน “เงินทองของจริง” 
ออกอากาศทาง ช่อง one31 ทุกวันจันทร์ – ศุกร์ เวลา 08.15 – 08.25 น.
รับชมรีรันได้ทางช่อง GMM25 เวลา 10.30 – 10.40 น. และช่องทางออนไลน์ TERO Digital

บทความที่เกี่ยวข้อง

รายการอื่นๆ

ถกไม่เถียง, คิดฝัน, เงินทองของจริง

ขายดีแต่ไม่มีกำไร ? เจาะต้นทุนแฝงที่ร้านค้ามักมองข้าม 

ขายดีแต่ไม่มีกำไร ?: การทำธุรกิจให้เติบโตอย่างมั่นคงไม่ได้ขึ้นอยู่กับรสชาติหรือคุณภาพสินค้าเพียงอย่างเดียว ผู้ประกอบการจำนวนไม่น้อยทำสินค้าได้ดีเยี่ยมและมีลูกค้าสนใจ...

ค่าเช่าหลักล้านคุ้มไหม ? เมื่อทำเลคือการลงทุนสร้างแบรนด์

ค่าเช่าหลักล้าน: ในโลกธุรกิจปัจจุบัน สินค้าที่ดีอาจยังไม่เพียงพอที่จะทำให้ร้านอยู่รอดและเติบโต สิ่งที่ช่วยตัดสินว่าธุรกิจจะไปได้ไกลแค่ไหนคือกลยุทธ์การตลาดและการเลือกทำเลที่ตั้ง...

ออมสิน ขานรับนโยบายรัฐ ช่วยลูกหนี้น้ำท่วมตั้งหลัก พักหนี้ – ไม่คิดดอกเบี้ย 3 เดือนยกระดับสินเชื่อเติมทุนซ่อมบ้าน – ฟื้นอาชีพ – ฟื้นกิจการ ดอกเบี้ย 0% ใน 6 เดือนแรก

นายทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์ ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน เปิดเผยว่า...

หลุด “น้ำเงิน” แตกคอ ? ขุด “นาฬิกาหรู-สามีพันล้าน” สกัดพ่อ “ไอเดียร์” ชิงเก้าอี้ รมว. !

เจาะลึกปมร้อนตรวจสอบบัญชีทรัพย์สินและธุรกิจสามี “ส.ส.ไอเดียร์” สุชาดา ถูกโยงเว็บพนันต่างประเทศ...

จากมนุษย์เงินเดือน สู่เจ้าของแบรนด์ขนมปัง “ปังเว่อร์”

จากมนุษย์เงินเดือน: หลายคนที่ทำงานประจำมานาน มักมีช่วงเวลาหนึ่งที่เริ่มถามตัวเองว่า “เราจะอยู่แบบนี้ไปตลอดหรือเปล่า”...