ญี่ปุ่นทุ่มสุดตัว: รัฐบาลญี่ปุ่นกำลังเตรียมยกระดับอุตสาหกรรมสร้างสรรค์หรือ “คอนเทนต์” ให้กลายเป็นเครื่องยนต์หลักในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจของประเทศอย่างเต็มตัว
โดยมีรายงานว่ากำลังพิจารณาปรับเพิ่มงบประมาณสนับสนุนในกลุ่มอุตสาหกรรมอนิเมะ เกม และดนตรี ขึ้นเป็น 2 เท่า หรือคิดเป็นมูลค่าประมาณ 1 แสนล้านเยน เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการบรรจุลงในร่างงบประมาณปี 2027 ที่จะเริ่มยกร่างในช่วงฤดูร้อนนี้
เป้าหมายเชิงยุทธศาสตร์: ใหญ่กว่าเซมิคอนดักเตอร์ ความเคลื่อนไหวดังกล่าวสะท้อนให้เห็นว่าญี่ปุ่นมองเห็นศักยภาพมหาศาลของสินค้าวัฒนธรรม ซึ่งในปัจจุบันมียอดขายรวมในต่างประเทศอยู่ที่ประมาณ 6 ล้านล้านเยนต่อปี ซึ่งเป็นตัวเลขที่สูงกว่ามูลค่าการส่งออกเซมิคอนดักเตอร์ของประเทศเสียอีก รัฐบาลญี่ปุ่นจึงได้ตั้งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานในการผลักดันตัวเลขยอดขายนี้ให้พุ่งสูงถึง 20 ล้านล้านเยนภายในปี 2033
นอกจากงบประมาณรายปีที่เพิ่มขึ้นแล้ว ยังมีการวางแผนจัดหางบประมาณระยะยาวอย่างน้อย 5 แสนล้านเยนในช่วง 5 ปีข้างหน้า เพื่อสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งในการขยายตลาดสู่สากล
กลยุทธ์การเจาะตลาดและแก้ปัญหาอุปสรรค เพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ รัฐบาลญี่ปุ่นได้วางมาตรการสนับสนุนที่ครอบคลุมหลายด้าน ดังนี้:
1. การก้าวข้ามกำแพงภาษา: มุ่งเน้นการฝึกอบรมนักแปลที่มีคุณภาพ และการนำเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) มาใช้ในกระบวนการผลิตเพื่อช่วยให้คอนเทนต์เข้าถึงผู้ชมทั่วโลกได้รวดเร็วขึ้น
2. การปรับตัวของอุตสาหกรรมเกม: ส่งเสริมการพัฒนาตลาดเกมบนสมาร์ทโฟนและคอมพิวเตอร์มากขึ้น เนื่องจากประเมินว่าเป็นภาคส่วนที่มีโอกาสเติบโตได้สูงกว่าเครื่องเล่นเกมคอนโซลแบบเดิม
3. การปกป้องลิขสิทธิ์: ยกระดับมาตรการปราบปรามการละเมิดลิขสิทธิ์บนเว็บไซต์ต่างประเทศที่มีความซับซ้อนมากขึ้น เพื่อรักษาผลประโยชน์ของผู้สร้างสรรค์
4. การพัฒนาบุคลากร: เน้นการพัฒนาทักษะผู้สร้างสรรค์ผลงานในสาขาดนตรี ภาพยนตร์ และละคร เพื่อให้ผลงานมีมาตรฐานระดับสากล
ความท้าทายและการแข่งขันในระดับโลก อย่างไรก็ตาม แผนการอัดฉีดงบประมาณครั้งนี้เกิดขึ้นท่ามกลางคำถามถึงประสิทธิภาพในการบริหารจัดการ เนื่องจากที่ผ่านมา “กองทุนคูลเจแปน” (Cool Japan Fund Inc.) ซึ่งเป็นหน่วยงานร่วมทุนภาครัฐและเอกชน ประสบปัญหาผลขาดทุนมหาศาลจากการลงทุนที่ย่ำแย่ ทำให้เกิดข้อสงสัยว่าการจัดสรรเงินทุนรอบใหม่จะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่เป็นรูปธรรมได้จริงหรือไม่
ในขณะเดียวกัน ญี่ปุ่นยังต้องเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจากประเทศเพื่อนบ้านอย่างเกาหลีใต้ ที่มีการทุ่มงบประมาณสนับสนุนซอฟต์พาวเวอร์อย่างต่อเนื่อง โดยในปี 2023 เพียงปีเดียว เกาหลีใต้ใช้งบประมาณในส่วนนี้สูงถึง 7.6 หมื่นล้านเยน
ด้วยเหตุนี้ ทั้งภาคธุรกิจและกลุ่มนักการเมืองจากพรรค LDP จึงได้ออกมาผลักดันให้รัฐบาลญี่ปุ่นเร่งขยายวงเงินช่วยเหลือเพื่อให้สามารถแข่งขันในเวทีโลกได้อย่างสูสี การขยับตัวครั้งใหญ่ของญี่ปุ่นในครั้งนี้จึงเป็นที่น่าจับตามองว่า “อนิเมะและเกม” จะกลายเป็นอุตสาหกรรมหลักที่กอบกู้เศรษฐกิจญี่ปุ่นในทศวรรษหน้าได้หรือไม่
พบกับ “ทิน โชคกมลกิจ” และ “โค้ชหนุ่ม” ได้ใน “เงินทองของจริง”
ออกอากาศทาง ช่อง one31 ทุกวันจันทร์ – ศุกร์ เวลา 08.15 – 08.25 น.
รับชมรีรันได้ทางช่อง GMM25 เวลา 10.30 – 10.40 น. และช่องทางออนไลน์ TERO Digital






